Grimmige Mauersteine
Geschrieben von: Zwerg-im-Bikini   
Sonntag, den 23. September 2012 um 22:29 Uhr

Legend of Grimrock

Seien wir ehrlich, wir stehen doch alle tief in unserem Innersten auf diesen Retrokram. Selbst wenn wir ihn nicht selber spielen, wird man immer ein ganz kleines bisschen sentimental, wenn man in einem Spiel etwas wiedererkennt, das einen an die eigene Jugend und die ersten tapsigen Zocker-Erfahrungen erinnert. Von einer besonders großzügigen Portion Oldschool-Bonus profitiert Legend of Grimrock, ein grafisch aufgemotztes Action-RPG im Stile von Dungeon Master. Aber auch wenn einem die klassischen Vorbilder nichts sagen, lohnt es sich, diesem sympathischen Spiel eine Chance zu geben. Schon alleine deshalb, weil es nicht einfach nur ein weiterer Diablo-Klon ist. Und wegen der Titelmusik, die ich schon jetzt als mein Lieblings-Theme 2012 nominieren möchte!

 
Project Eternity
Geschrieben von: Chris   
Samstag, den 15. September 2012 um 17:00 Uhr

Project Eternity

Warum hat Tim Schafer so wahnsinnig viel Geld bei Kickstarter sammeln können? Weil er so bekannt ist? Double Fine und er haben zu Recht treue Fans, aber deren Anzahl ist überschaubar. Spätestens seit Wasteland 2 stand für mich deshalb die Frage im Raum, was eigentlich passieren würde, wenn eines schönen Tages wirklich berühmte Leute ein Projekt bei Kickstarter anmelden würden. In spätestens einem Monat kennen wir die Antwort. Obsidian Entertainment hat Project Eternity mit dem durchaus gewagten Ziel von 1,1 Millionen Dollar gestartet und gute Chancen, diese Summe bereits am zweiten Tag zu erreichen.

 
Die Krone der Schöpfung
Geschrieben von: polyneux   
Freitag, den 14. September 2012 um 09:56 Uhr

Leviathan

altNetter älterer Herr: Die Störung der Totenruhe, auch Leichenschändung genannt, wird in vielen Ländern mit Geld- oder gar Freiheitsstrafe belegt. Zwar hatte ich nichts dergleichen zu befürchten, als ich anfing den Mass-Effect-3-DLC Leviathan zu spielen, trotzdem fühlte ich mich irgendwie nekrophil. Ich hatte meinen Frieden mit dem Mass-Effect-Universum geschlossen. Und jetzt das nachträglich hinzugefügte Kapitel eines Buches lesen, dessen Ende ich schon kannte?

 
Totgeritten?
Geschrieben von: SpielerZwei   
Mittwoch, den 05. September 2012 um 13:00 Uhr

Vigil Games' Debut Darksiders wird von vielen Leuten noch immer als Geheimtipp bezeichnet. Dabei sind knapp 1 Million verkaufte Einheiten für eine neue IP von einem bis dato unbekannten Studio eigentlich ganz ordentlich. Aber vermutlich rührt dies nur daher, dass es den meisten Leuten 2010 ähnlich wie mir ging: Man hatte das Spiel vorher nicht großartig auf dem Schirm, weil der branchenübliche Vorab-Hype so gut wie nicht vorhanden war. Und dann war es plötzlich einfach da, wie aus dem Nichts. Und es war gut. Sehr gut sogar! Ok, Darksiders war im wesentlichen ein Eintopf aus God Of War und The Legend Of Zelda und hatte spielmechanisch nicht eine einzige eigene Idee vorzuweisen; außer eben der, diese beiden Spielprinzipien zu vermischen. Aber dafür war alles erstklassig ausgeführt und darüberhinaus in eine sehr coole Geschichte eingebettet. Das alte Blizzard-Credo, quasi.

Zweieinhalb Jahre später steht nun Darksiders II in den Regalen und von einem Geheimtipp kann spätestens jetzt überhaupt nicht mehr die Rede sein. Die Erwartungen an den zweiten Reiter der Apokalypse sind entsprechend hoch. Können Vigil Games an den Erfolg ihres Erstlings anknüpfen und Darksiders als Serie etablieren oder wird das Spielkonzept schon in der zweiten Iteration totgeritten?

 
Wer hat Angst vorm schwarzen Mann?
Geschrieben von: Doreen   
Samstag, den 01. September 2012 um 09:00 Uhr

alt

Ich mag Road-Movies. Hier bin ich unterwegs, sehe viel von der Schönheit und Verbitterung dieser Welt, kann auch manchmal in ihre wenig gezeigte, hässliche Fratze blicken und begleite Menschen, die aus verschiedenen Gründen nicht lange an einem Ort verweilen können. Der latente Bewegungsdrang in diesen Filmen fasziniert mich, da die Reise nur mit Bewegung funktioniert, Stillstand selten ist und die Männer zumeist bärtige Gesellen sind, mit mittellangen Haaren und hin und wieder ein Lexikon für giftige Pflanzen bei sich tragen. Damen wie Thelma & Louise hingegen verarschen grenzdebile Truckfahrer und verlieren im Fahrtwind ihres Cabrios wertvolle Dollarnoten beim Durchzählen, sehr unterhaltend.

 
Papa & Ich
Geschrieben von: Doreen   
Donnerstag, den 23. August 2012 um 08:00 Uhr

alt

Die besten Geschichten schreibt ja bekanntlich das Leben. Ob es tatsächlich immer die "besten" sind, wage ich mal nicht zu beurteilen, aber es sind wahrscheinlich die, die am meisten berühren. Sie wurden tatsächlich so erlebt, sie wurden wirklich so gefühlt und nur Nebensächlichkeiten sind eventuell reine Fiktion. Wir lesen Bücher und schauen Filme, die auf wahren Begebenheiten beruhen und mit Sicherheit haben wir auch schon einige Spiele gespielt, in denen das ein oder andere Erlebte eingeflossen ist, ohne das wir davon wussten. Es gibt ja immernoch ein paar Stimmen die sagen, Geschichten in Videospielen sind weniger wert oder tauglich als in einem Buch oder Film. Sehe ich ja komplett anders, aber das soll jetzt nicht das Thema sein.

 
Hurra, wir verblöden
Geschrieben von: Chris   
Montag, den 20. August 2012 um 09:00 Uhr

Neulich auf der GamesCom

In the afternoon, we saw our first Blizzard orchestral performance of gamescom! The crowd was enchanted to hear songs from World of Warcraft, StarCraft II, and Diablo III played by an eight-piece orchestra. (Blizzard)

Ein Orchester! Sie nennen es ein ORCHESTER!

 
Wenn Einfaches genial ist
Geschrieben von: Chris   
Samstag, den 18. August 2012 um 09:00 Uhr

Zombies, run!

Wenn Einfaches genial ist, dann ist es nicht genial, weil es einfach ist, sondern weil es genial ist. Sagt Max Goldt und lässt es auf T-Shirts drucken, also muss es wahr sein. Einfach genial ist zum Beispiel Zombies, run!. Die Idee, Hörspiel und Jogging-App fürs Smartphone zu verheiraten ist im Nachhinein betrachtet so simpel und scheinbar naheliegend, dass die Facepalm-Rate unter App-Entwicklern in den vergangenen Monaten in ungekannte Höhen geschnellt sein muss. Besonders hart getroffen hat es vermutlich die Entwickler der zweitausend Taschenlampen-Apps im iTunes-Store, die nun in geheimen unterirdischen Laboren versuchen, Hörbücher mit Leuchtfunktion zu entwickeln.

 
Die Farbe Lila passt hier nicht so gut
Geschrieben von: Stiftnürsel   
Samstag, den 11. August 2012 um 17:58 Uhr

alt

Vor einigen Tagen bestellte ich mir „New Art Academy“ für den 3DS. Bevor ihr lacht, lasst mich erklären: Ich habe überhaupt kein Gefühl für Farben. Ich werde nie vergessen, wie mich vor einigen Jahren meine eigene Mutter wegen eines Bildes aus dem Kunstunterricht ausgelacht hatte. „Die Berge sind ja lila!“, hatte sie gesagt. Von Gelächter umgeben. Ein Trauma entstand, das mich heute noch aus Träumen aufschrecken lässt.

Warum die Berge lila waren? Weil sie für mich auf dem Bild, das ich abgemalt hatte, lila ausgesehen hatten. Ich bin nicht farbenblind. Ich habe nur keine Ahnung davon, wie sich Farben zusammensetzen. Und wenn man einen bestimmten Farbton herstellen möchte, dabei aber das Farbverständnis eines Schwarz-Weiß-Films und die Ruhe eines Energydrinks vorzuweisen hat, dann kann das nur nach hinten losgehen.

Eine weitere Schwäche: Helligkeiten erkennen. Man nehme ein faltiges Tischtuch. Die Falten erzeugen helle und dunkle Flächen, die ich einfach nicht sehe. Das ist schwer zu erklären, darum lasse ich es. Ich weiß einfach nicht, wo helle und wo dunkle Farbtöne eingesetzt werden müssen.

 
dumb money?
Geschrieben von: Chris   
Samstag, den 04. August 2012 um 07:00 Uhr

Kickstarter

Es war vor langer, langer Zeit, noch bevor Double Fines "Adventure" dem Phänomen Crowdfunding zu Bekanntheit verhalf, da beschloss Andrew "Zarf" Plotkin, seinen Job an den Nagel zu hängen, um sich ganz dem Schreiben von Interactive Fiction zu widmen. Seine Idee zu "Hadean Lands", einem Textadventure für das iPhone, meldete er bei Kickstarter an und bekam statt der 8.000 Dollar, um die er gebeten hatte, 31.337 Dollar. Damals, im Herbst 2010, ein großer Erfolg.

 
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