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Geschrieben von: polyneux
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Dienstag, den 06. April 2010 um 15:31 Uhr |
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„Auf einem Bein kann man nicht stehen“, besagt schon ein altes Kriegsveteranen-Sprichtwort. Und weil dem so ist, haben SpielerZwei und Christian sich beeilt, alsbald nicht nur die zweite Ausgabe unseres – bereits jetzt in der strategischen Zielgruppe der 14-17,5jährigen Semicore-Spieler – populären Podcasts hinterher zu schieben, sondern auch gleich noch mit einem ganzen Reigen bunter Gesprächsthemen aufzuwarten, bei denen es Euch nur so die Ohren wegfetzen wird. Versprochen ist versprochen.
All jenen, die es interessiert, verraten wir unter anderem, warum:
- Christian nicht weiß, warum er denn jetzt genau Final Fantasy 13 langweilig findet…
- SpielerZwei umso mehr weiß, warum er Silent Hill: Shattered Memories doof findet…
- …und Metro 90210 2033 irgendwie auch so halb
- …während bei S.T.A.L.K.E.R. die Meinungen im Rückblick auseinander gehen
- SpielerZwei von Red Steel 2 Muskelkater im rechten Arm hat
- Beide den Game Room total ätzend finden…
- Downloadable Content sowieso eher so „geht so“ ist…
- Und sowieso und überhaupt.
Außerdem verrät Euch SpielerZwei, warum er Podcasts definitiv doof findet. Im Gegensatz zu Christian, für den das alles total toll und aufregend und mindestens noch eine Tasse Kaffee wert ist. Das und vieles mehr bietet sich Euch nach nur einem Klick auf den Play-Button!
Darauf einen Dujardin. Prost!
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Geschrieben von: Nille
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Sonntag, den 04. April 2010 um 22:50 Uhr |
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Wir stellen ab sofort ein: Chief Acquisition Officer (m/w)
Sie möchten in einem renommierten, international agierenden Unternehmen tätig werden? Wir bieten Ihnen die Möglichkeit, an spannenden und herausfordernden Projekten, an ständig wechselnden Orten sowie in einem exklusiven Ambiente mitzuwirken, ein konkurrenzloses Gehalt und großzügige Boni bei erfolgreichen “Geschäftsabschlüssen”. Sie repräsentieren und agieren im Auftrag europäischer Adelshäuser, besitzen jedoch auch die Fähigkeit, auf eigene Initiative hin zu handeln. Sie sind mit der Leitung eines vierköpfigen Teams von Experten aus allen Bereichen der “Sicherheitsbranche” betraut, wenden ihr ausgezeichnetes Know-How in Bezug auf die neuesten Alarm- und Sicherungs-Systeme vor Ort praktisch an und bilden sich beruflich und persönlich selbstständig weiter.
Sie ergänzen unseren hochrangigen Mitarbeiterstab idealerweise durch die folgenden Eigenschaften: Sie sind risikobereit, reaktionsschnell und begegnen spontan auftretenden Problemsituationen souverän. Sie verfügen über exzellente körperliche Fitness, beweisen auch in einem spannungsgeladenen Arbeitsumfeld stets Ausdauer, Geduld und bewahren einen kühlen Kopf. Im Umgang mit Autoritätspersonen sind sie eben so bewandert, wie sie für ihr diskretes Auftreten bekannt sind. Sie können sich ideal auf flexible Arbeitszeiten einstellen und besitzten ein ausgezeichnetes Sehvermögen, auch in der Dunkelheit. Handwerkliches Geschick und langjährige Erfahrung in der “Handhabung” von elektronisch verschlossenen Sicherheitsschränken setzen wir voraus.
Haben wir ihr Interesse geweckt? Dann bewerben sie sich jetzt um einen Posten in unserer preisgekrönten Niederlassung im idyllischen, an der Côte d’Azur gelegenen Fürstentum “Monaco”.
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Geschrieben von: polyneux
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Donnerstag, den 01. April 2010 um 01:00 Uhr |
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Nach langem Hin und Her haben wir uns entschieden, dem vielfachen Wunsch unserer Leser nachzugeben und Polyneux endlich eine Printausgabe zu spendieren: Ab dem 19. April könnt ihr uns auch auf dem Klo unterwegs lesen!

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Geschrieben von: Daniel
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Samstag, den 27. März 2010 um 12:43 Uhr |
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Hier ist es nun. Das Ende einer großen Reise. Wohin haben wir Kratos, den Geist Spartas, nicht alles begleitet, um seine Rache zu vollenden. Mehrmals sind wir aus der Unterwelt entkommen, in die wir so viele Polygonmonster der Antike selbst schickten und haben allerlei andere mythische Orte besucht und uns immer weiter und weiter gekämpft. Doch hier und heute soll nun alles enden. Der Olymp muss fallen und mit ihm die Götter. Willkommen bei 24: Ancient Greek. The following events take place between ...
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Geschrieben von: polyneux
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Mittwoch, den 24. März 2010 um 14:53 Uhr |
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Pressemitteilung – Zur sofortigen Freigabe – Deutschlands beliebtes Service-Magazin "Polyneux" wartet, auf vereinzelten vielfachen Leserwunsch, seit dem heutigen Tag nun auch mit einen Podcast auf. Dies sei der erste Schritt auf dem Weg erst zu einem unheimlichen Medienimperium, dann der Weltherrschaft, ließ ein Mitglied des Polytbüros, Nille, verlautbaren, bis zur ersten Polyneux-Printausgabe könne es nicht mehr weit sein.
SpielerDrei teilt für die Dauer einer Hörspielkassette seine profundes Geschwärme über "GTA IV", "The Ballad of Gay Tony" und kratzt ebenfalls am direkten Vorgänger sowie dem anderen Addon "The Lost and Damned". Und Nille ist auch dabei. Klingt spannend? Nee, haben wir auch nicht gedacht.
Was euch in dieser Folge erwartet:
- Ein paar kleinere Storyspoiler
- SpielerDrei beweist auf einen Schlag einen Mangel an Tischmanieren und Street-Credibility
- 100% mehr Kohärenz als das letzte gemeinsame Projekt von Drei und Nille
- Wir sagen ständig "The Lost and the Damned" anstatt "The Lost and Damned"
- Wildes Durcheinandergerede und nervöses Gekichere
Was euch leider entging:
- Jede Menge Stammeln und Wortfindungsschwierigkeiten
- Nilles schmutzige Geheimnisse, sowohl ingame als auch im RL
- eine echt schlechte Namensidee für unsere theoretische Zuhörerschaft
So, jetzt mal Spaß beiseite: Da dies unser erster Podcastversuch war, hat er noch einen etwas experimentellen Charakter. Da wir sehr viel Spaß bei der Sache hatten, möchten wir ganz inständig um Feedback bitten, sei es hier in den Kommentaren oder gerne auch per Mail, wenn ihr uns nicht hier vor allen Leuten beleidigen wollt. Themen- und Verbesserungsvorschläge, völlige Ablehnung und unkritisches Lob ist alles wirklich gern gesehen und auch bitter nötig. Sollen wir lieber nur noch schreiben? Brach für dich eine Welt zusammen, weil du dachtest, dass wir in echt ganz anders klängen? Hast du detaillierte Anleitungen, wie wir den Wohlklang unserer Kehlköpfe noch verlustfreier in Daten umwandeln können? Bitte melde dich.
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Geschrieben von: Puschel
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Dienstag, den 23. März 2010 um 08:00 Uhr |
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Lexup: Ich hatte mich so auf Darksiders gefreut. Link mit den Fähigkeiten eines vergöttlichten Spartaners und obendrauf noch der Interdimensionslocher aus Portal. Aber dann lese ich hier auf dieser Website, wie das Spiel endet. Da ist doch jetzt die Luft raus. Bei wem von euch hohlen Polynüssen kann ich die Rückerstattung meiner 25 Pfund plus Versandkosten beantragen?
Puschel: Da bist du bei mir an der falschen Adresse. Entschuldigung, aber könnte bitte jeder der hier Mitlesenden mal die Hand heben, der das beschriebene Ende von Darksiders genau so erwartet hätte? Und selbst wenn am Ende erklärt würde, dass Krieg in Wirklichkeit Frieden nach einer Gehirnwäsche durch Solid Guinea Pig ist und der Bösewicht gar nicht tot ist, sondern anhand eines übriggebliebenen Ohrläppchens geklont wird ... was macht das für einen Unterschied? Bei Videospielen ist doch der Weg das Ziel, die Geschichte ist doch bestenfalls die Sättigungsbeilage. Sie rückt nur deshalb so oft in den Mittelpunkt, weil man darüber leichter schreiben kann, als über die gelungene Umsetzung einer Laufanimation oder das unausgewogene Verhältnis zwischen Grind und Belohnung.
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Geschrieben von: Jingleball
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Sonntag, den 21. März 2010 um 16:02 Uhr |
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Was habe ich mich auf dieses Spiel gefreut. Was habe ich mir alles in meinen Gedanken ausgemalt, was es werden und – vor allem – für mich sein wird. Seit Erscheinen der Tech-Demo auf der E3 2006 habe ich keinem anderen Spiel so entgegengefiebert. Alles was ich sah war das Casting einer Schauspielerin, die so viel Leben in ihren Augen hatte, wie ich es vorher in noch keinem anderen Videospiel gesehen hatte. Mich hat es gepackt und nicht mehr losgelassen, und alles was ich bis dato wusste war, es würde Heavy Rain heißen.
Und da dieses Spiel hauptsächlich von seiner Story und ihren Charakteren lebt, ist ein spoilerfreies Besprechen sehr schwierig. Ich habe mich aber bemüht, die Spoiler sehr gering zu halten. Wer allerdings unter einer extremen Spoilerphobie leidet, sollte den Artikel besser nicht bzw. erst nach dem Spielen lesen.
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Geschrieben von: Daniel
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Donnerstag, den 18. März 2010 um 12:06 Uhr |
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Beginnen wir den heutigen Artikel mal mit folgendem Satz: Uncharted 2 ist der beste Abenteuerfilm, den ich je gespielt habe. Jetzt die Erklärung. Es gibt in der Videospieleindustrie momentan zwei große Strömungen. Die einen wollen dem Spieler so viel Freiraum wie machbar geben. Er soll aus verschiedenen Möglichkeiten wählen können und seine ganz eigene Geschichte gestalten. Die anderen versuchen, eine große, filmreife Story zu liefern, und wollen uns mit bis ins kleinste Detail ausgetüfteltem Spektakel gefangen nehmen. Uncharted 2: Among Thieves gehört zur zweiten Fraktion und ist deren momentaner König.
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Geschrieben von: Chris
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Dienstag, den 16. März 2010 um 10:26 Uhr |
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Edmonton, 2004. "Wir legen die Story für eine Trilogie an und brauchen deshalb die besten Autoren, die die Firma zu bieten hat. Wenn wir die Geschichte schon im ersten Teil versemmeln, sind die Verkaufszahlen von gleich drei Spielen im Arsch", so Produzent A. Darauf Produzent B: "Aber wir arbeiten auch an einer Franch…" – "…an einem potentiellen Baldur's-Gate-Nachfolger. Da hatte schon die Vorlage keine ernstzunehmende Story." B, am Boden, flehend: "Dann lasst uns wenigstens die Interface-Designer!"
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