Manchmal kommen sie wieder ...
Geschrieben von: SpielerZwei   
Mittwoch, den 07. November 2012 um 10:03 Uhr

Die Spieleindustrie hat sich, wie so manch anderes, inzwischen auch den Trend zum Remake in Hollywood abgeschaut. So wie ich die Überschrift dieses Beitrags. Die unspannendste, aber für den Käufer auch risikoärmste Spielart ist das "HD-Remake". Da werden Klassiker inhaltlich und spielerisch weitestgehend unverändert grafisch aufgehübscht. Und weil Videospiele in der Regel deutlich schlechter altern als Filme, ist dies eine durchaus legitime und zudem relativ kostengünstige Möglichkeit, jüngeren Spielern alte Spiele nochmal zu verkaufen. Doch selbst in diesem relativ sicheren Segment bekommt man teilweise trotzdem richtigen Schrott untergejubelt, wie die Silent Hill HD Collection kürzlich wieder zeigte.

Für mich persönlich deutlich spannender sind da die "richtigen" Remakes, die sich auch nicht scheuen, neben der Grafik auch weitere Aspekte des Originals einer Generalüberholung zu unterziehen. Zwei Vertreter dieser Kategorie, auf die ich mich dieses Jahr persönlich sehr gefreut habe, waren die Remakes der beiden Strategie-Klassiker XCOM: Enemy Unknown und Carrier Command: Gaea Mission. Aber solcherlei Vorfreude kann auch ganz übel enttäuscht werden, wie beispielsweise das diesjährige Syndicate-Remake bewies...

 
Endless Space
Geschrieben von: Chris   
Freitag, den 02. November 2012 um 19:00 Uhr

Endless Space

Horatio ist nicht nur ein einzelner Mann, er ist ein ganzes Volk von Klonen. Sie alle sind Horatio. Die erste Partie Endless Space, die ich auf normalem Schwierigkeitsgrad gewinnen konnte, habe ich mit Horatio gewonnen. Danach sah es zu Beginn nicht aus: Ich hatte sehr viel in Wissenschaft und Forschung investiert und deshalb als erste Fraktion die Möglichkeit, durch Wurmlöcher zu fliegen und einige Sonnensysteme im Zentrum der Galaxie zu besetzen. Wer das Zentrum hält, kann den Zugang zu den noch unbewohnten Spiralarmen kontrollieren. Zumindest sah mein Plan das vor. Als die anderen Fraktionen schließlich im Zentrum eintrafen und nicht weiter expandieren konnten, blieben sie allerdings nicht halb so friedlich, wie ich gehofft hatte, und schmiedeten Allianzen, um sich den Durchgang freizukämpfen...

 
About a Bird
Geschrieben von: Doreen   
Freitag, den 26. Oktober 2012 um 10:00 Uhr

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Der unvollendete Schwan verschwindet aus einem unvollendeten Bild in eine unvollendete Märchenwelt. Kurz darauf verwandelte ich mich in den Waisenjungen Monroe, dem Sohn der verstorbenen Malerin, der sich auf die Suche nach dem Vogel ohne Hals begibt. Ich folgte dem Schwan durch eine geheimnisvolle Tür und landete in einem komplett weißem Nichts. Im ersten Moment wirkte es wie eine Art Ohnmacht, hier zu sein.

 
Ein Herz für Asoziale
Geschrieben von: SpielerZwei   
Montag, den 22. Oktober 2012 um 16:00 Uhr

"Hallo Gruppe. Mein Name ist SpielerZwei und ich bin ein asozialer Gamer." - "Hallo SpielerZwei!"

Nicht dass ich grundsätzlich alleine spielen würde: Wenn Besuch kommt, spielen wir oft gemeinsam irgendwas auf den Konsolen. Und ich spiele auch regelmäßig zusammen mit meinem Sohn Videospiele. Und wenn es mal wieder ein nettes PC-Hack'n'Slay gibt, wird sogar mit SpielerinZwei im LAN gezockt.

Aber das was Millionen andere Spieler tagtäglich machen, nämlich online im Coop oder kompetitiv gegeneinander spielen, gibt mir persönlich nicht viel und kommt daher höchst selten vor. Ich habe früher mal ziemlich ernsthaft Quake 2 und Unreal Tournament übers Internet gespielt, aber da mir Job, Familie und andere Hobbys irgendwann nicht mehr die nötige Zeit gelassen haben, um im Training zu bleiben, habe ich das vor einigen Jahren auch aufgegeben. Ansonsten bedeutet gemeinsames Videospielen für mich immer, dass ich a) die Leute persönlich kenne und b) mich mit ihnen in ein und demselben Raum befinde. Da kann ich gemeinsam mit dem Bier anstoßen, Lachen und Labern sowie gegebenenfalls gezielt mit Kronkorken nach demjenigen werfen, der mich gerade abgeballert hat. Hach, das waren noch Zeiten, als man sich im Freundeskreis regelmäßig zu privaten LAN-Partys traf!

Aber inzwischen sind wir alle älter geworden und bekommen das irgendwie nicht mehr auf die Kette. Und davon mal abgesehen, bedeutet "gemeinsam spielen" heute ja eher "online", also über's Internet. So wie man Freunde ja inzwischen auch nicht mehr auf Partys oder sonstwo im echten Leben kennenlernt, sondern bei Facebook... Jesus, "Freunde bei Facebook kennenlernen!" – Kinder, Kinder...

Anyway. Warum ich Euch das Ganze erzähle? Na, weil mir die Tauben im Park nur zuhören, wenn ich Brotkrumen dabei habe, aber die sind gerade aus. Und weil ich mal wieder ein Spiel alleine gespielt habe, bei dem alle Welt herumtönt, dass es nur im Online-Coop richtig Spaß machen würde: Borderlands 2.

 
Meister der Skylands - Teil 5
Geschrieben von: Stiftnürsel   
Donnerstag, den 18. Oktober 2012 um 14:20 Uhr

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Teil 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Entwarnung! Polyneux darf ab heute wieder besucht werden. Dies ist der letzte Teil meiner Skylanders-Reihe. Ab jetzt wird man sich hier wieder mit richtigen Videospielen auseinandersetzen. Zum Abschluss widme ich mich aber noch schnell... hihihi... den Zusatzgebieten und -gegenständen. Dann kröne ich die Gewinner irgendwelcher blöden Kategorien, dekoriere dies mit Statistiken und höre dann endlich auf, über Spielsachen zu schreiben. Versprochen. Das ist eine Lüge. Ihr wisst, was morgen passiert. Aber das ist eine andere Geschichte.

 
Meister der Skylands - Teil 4
Geschrieben von: Stiftnürsel   
Mittwoch, den 17. Oktober 2012 um 13:57 Uhr

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Teil 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Seid ihr bereit? Bereit für die zwei letzten Elemente und die acht letzten Skylander? Ja? Das freut mich zu hören. Denn auch bei einer beneinenden Antwort hätte ich weitergemacht. Ha! Heute dreht sich alles um Wind und Leben. Das klingt schon fast idyllisch. Wenn man Bazookas und Melonen mag.

 
Meister der Skylands - Teil 3
Geschrieben von: Stiftnürsel   
Dienstag, den 16. Oktober 2012 um 16:06 Uhr

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Teil 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Blöde Verpflichtungen. Ich beginne nicht gerne Texte, die aus drei Teilen oder mehr bestehen. Weil man dann immer mit „Aller guten Dinge sind drei.“ einleiten muss. Also gut. Ziehen wir es durch. Dann haben wir es hinter uns: Aller guten Dinge sind drei. Ich habe Kopfschmerzen. Aber noch lange nicht die Lust an dieser Textreihe verloren. Und um euch das zu beweisen, folgen nun die Elemente Technik und Geist. Ja, Technik und Geist sind Elemente. Wenn ihr das nicht wusstet, hättet ihr in dem Schulfach, in dem man das lernt, mal besser aufpassen sollen.

 
Meister der Skylands - Teil 2
Geschrieben von: Stiftnürsel   
Montag, den 15. Oktober 2012 um 16:02 Uhr

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Teil 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Ihr hättet vermutlich nicht gedacht, dass ich meine Drohung wahr mache. Aber doch, auch heute dreht sich hier alles um Skylanders. Nach den Elementen Magie und Erde widme ich mich heute dem kontrastreichen Programm namens Wasser und Feuer. Kennt ihr diese Bilder über den Blau-Orange-Kontrast? Mögt ihr diese? Dann seid ihr hier genau richtig aufgehoben. Wenn nicht: Dann natürlich auch.

 
Meister der Skylands - Teil 1
Geschrieben von: Stiftnürsel   
Sonntag, den 14. Oktober 2012 um 14:06 Uhr

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Teil 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Ich komme gleich zur Sache:

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Just for fun
Geschrieben von: Chris   
Dienstag, den 09. Oktober 2012 um 10:00 Uhr

Torchlight 2

Was hat uns nur so verdorben? Da erscheint das knuddelige Torchlight 2 und geht im Gegensatz zum Spiel mit dem großen D im Namen den Weg größtmöglicher Offenheit: Das gesamte Spiel ist modbar, Speicherstände lagern immer auf der eigenen Festplatte statt im Netz und Charaktere sind deshalb übergreifend im Singleplayer, im LAN und im Internet verwendbar. Kontrollierte Server wie im battle.net gibt es nicht. Das führt dazu, dass eine Ökonomie im Spiel mit Bezug zu echter Währung nicht entstehen kann. Items, die sich jeder, anstatt stundenlang dafür zu grinden, theoretisch auch flugs ins Spiel modden könnte, kann man nicht über eBay oder ingame über ein Auktionshaus verkaufen. Mit solchen Items kann man auch nicht vor anderen Spielern angeben. Es gibt Leute, die damit ein fundamentales Problem haben.

 
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