About a Boy
Geschrieben von: Manu   
Mittwoch, den 21. Juli 2010 um 08:01 Uhr

Logo – LimboIch könnte es mir einfach machen und euch ohne schlechtes Gewissen im Imperativ zurufen: Kaufbefehl: Limbo!

Oder ich könnte es mir schwer machen, und in dieses kleine Downloadspielchen des dänischen Entwicklers Playdead mit dem bedeutungschwangeren Titel “LIMBO” eine verkopfte Parabel über Verlustängste, Überwindung der Einsamkeit, den Tod im Allgemeinen und der unendlichen Suche nach dem Seelenverwandten rein interpretieren. In der darauf folgenden Überlegung, ob Spiele nun Kunst sein wollen, können oder bereits sind, würde jedoch das eigentliche Spiel nur eine Randnotiz bleiben und das wäre nicht nur ungerecht sondern wirklich schade.

 
Falsch beraten
Geschrieben von: SpielerZwei   
Dienstag, den 20. Juli 2010 um 10:35 Uhr

alt

No More Heroes von Grasshopper Manufacture Inc. gehörte zu meinen absoluten Lieblingen des Jahres 2008. Das Nerd-Spiel von Suda51 hatte unbestritten ganz, ganz viele Macken in der Spielmechanik und dem Design. Es hat mich aber trotzdem von der ersten bis zur letzten Minute begeistert, weil es inhaltlich so clever und witzig mit der Metaebene „Spieler spielt Spiel“ hantierte und bei jeder sich bietenden Gelegenheit erfolgreich die Vierte Wand durchbrach. Dementsprechend hatte ich natürlich sehr hohe Erwartungen an den Nachfolger No More Heroes 2: Desperate Struggle. Und wie könnte es anders sein, ich wurde ziemlich enttäuscht. Um ehrlich zu sein, NMH2 ist sogar eines der ärgerlichsten Spiele, die ich dieses Jahr bisher spielen durfte...

 
Rocket in the Pocket
Geschrieben von: polyneux   
Samstag, den 17. Juli 2010 um 18:24 Uhr

Illustration – Rundenspiel

Wenn ihr diesen Artikel lest, könnten schon wieder eiskalte Regenschauer vor euren Fenstern wüten. Im Augenblick jedoch sitze ich trotz eines emsig die bleischwere Luft verquirlenden Ventilators mit Schnappatmung in einem Raum, in dem es nur marginal kühler ist als draußen, wo gerade der Asphalt schmilzt. “Wat geit meck dat an?”, mögen jetzt alle Besitzer eines eiskalten Kellers sagen… Aber auch die werden irgendwann das Haus verlassen und der gelben Fratze mit dem Namen ‘Sonne’ in ihr häßliches Gesicht blicken müssen. Mehr oder weniger das Letzte was man in diesem höllischen Klima tun möchte, ist die Multicore-CPU seines Boliden von einem Gaming-PC, ganz zu schweigen von der Xbox360, mehr Arbeit zu tun zu geben als das Starten eines einfachen Text-Editors. Da ist es doch wunderbar, daß die Wohltäter vom Weltkonzern-slash-Weltreligion ‘Apple’ mehrere verschiedene mobile Spielekonsolen für einen kleinen symbolischen Obulus abzugeben hat. Ruhe auf den billigen Plätzen! Nätürlich handelt es sich dabei um Spielekonsolen, für andere Dinge, abgesehen von Twitter und Telephonieren, kann man diese Dinger nicht ernstlich verwenden.

 
Shepardized
Geschrieben von: Chris   
Dienstag, den 13. Juli 2010 um 10:38 Uhr

Dragon Age II

Klassische, taktische Rollenspiele im Stile eines Baldur's Gate sind rar gesät.  "Sowas wird heute gar nicht mehr hergestellt", haben wir vor Drakensang noch gejammert. Zu nerdig, zu oldskool schien das Konzept vielen Entwicklern zu sein. Dann kam Dragon Age. Mein persönliches Spiel des Jahres 2009 und trotz der Gefahr, von vornherein als Nischenspiel für ewiggestrige D&D-Freaks zu gelten, Biowares bisher erfolgreichstes Spiel. Erfolgreicher als Baldur's Gate, als Knights of the Old Republic, ja selbst als Mass Effect. Dass die Ankündigung eines zweiten Teils nicht lange auf sich warten ließ, ist verständlich. Nur was da bisher angekündigt wurde, sorgt bei mir für Stirnrunzeln.

 
Synapsengewitter
Geschrieben von: Nille   
Donnerstag, den 08. Juli 2010 um 17:22 Uhr

Screenshot – Frozen Synapse

“Counter Strike” könnte so ein tolles Spiel sein: Zwei Teams à fünf Spieler, ausgestattet mit unterschiedlichsten Waffen, die ganz verschiedenen Charakteristika aufweisen und besonders taktisches Vorgehen erfordern. Maps mit vielen Ecken, Gängen und Verstecken, die es erlauben, sich immer wieder neue Angriffs- und Verteidigungsstrategien auszudenken. Ich kann die immer noch anhaltende Popularität des Spiels also durchaus nachvollziehen. In der Theorie zumindest. In der Praxis dagegen sieht es anders aus. Praktisch ist es für viele Spielerinnen und Spieler unmöglich, sich über einen längeren Zeitraum mit fünf oder gar zehn anderen Personen regelmäßig zum spielen zu verabreden. Es bereitet uns ja schon mittelgroße Schwierigkeiten, ab und zu einmal gemeinsam einen Podcast aufzunehmen. ;)

 
Polyneux spricht, Volume 4
Geschrieben von: polyneux   
Montag, den 28. Juni 2010 um 15:49 Uhr

alt

Was kann es an einem heißen Sommerabend schöneres geben, als sich in seinen eigenen vier Wänden zu verrammeln, den Fußball Fußball sein zu lassen und statt Sonne, Freibad und Miniröcken lieber das Dünsten im eigenen Saft zu genießen? Genau: nichts! Das dachten sich auch unsere drei Redaktions-Irren vom Dienst - Manu, Doreen & Christian - und haben deshalb am Samstag beschlossen, die Sommerwelt außzusperren und statt über hormonbedingte Sommergeilheit bzw. das Versagen von Inselaffen und Froschschenkel-Knabberern lieber über Videospiele zu philosophieren. Verdammte Nerds, verdammte!

Das Ergebnis kann man nicht anders als "episch" nennen und dürfte selbst hartgesottene Podcast-Fans an den Rand ihrer Belastbarkeit drängen. Wäre Polyneux spricht Ausgabe Nummero 4 ein Film, könnten Scorsese, Anderson und Co. einpacken! Denn dieses Werk ist brutaler als Der Pate, verschrobener als die Tiefseetaucher und länger als Dirk Diggler. Yeah, Baby!

Die Themenflut im Einzelnen

  • Was uns an der E3 gefallen hat und was nicht.
  • E3 - Sinn oder Unsinn, oder: wer braucht noch Branchenmessen?
  • Vorfreude-Trailer? (Metal Gear Solid: Rising, Epic Mickey, Dead Space 2, Gears of War 3, Portal 2 uvm.).
  • Steam & Counter-Strike: Source für den Mac.
  • kein DLC für Heavy Rain.
  • Was wir gespielt haben:
  • Alan Wake, Red Dead Redemption, Split/Second, Alpha Protocol, Skate 3, Super Mario Galaxy 2
  • Carcassonne für iPhone & iPad
  • uvm.

Der Podcast ist soooo lang, dass wir uns leider nicht mehr an die korrekte Reihenfolge erinnern können. Sorry. Außerdem hatten wir keine Lust, uns das alles nochmal anzuhören, um die Themen-Rangfolge nachträglich herauszufinden ;)

Flash-Player leider nicht verfügbar.

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Einmal Thorton und zurück
Geschrieben von: Jingleball   
Samstag, den 26. Juni 2010 um 13:50 Uhr

alt

Alpha Protocol hat mich eiskalt erwischt. Ich habe es bis kurz vor Release nicht auf meinem Schirm gehabt, was ziemlich verwunderlich ist, versuche ich doch immer halbwegs up to date zu sein, vor allem bei Rollenspielen. Wie ich aber in der letzten Zeit festgestellt habe ist es doch am Besten, wenn man relativ unvoreingenommen an ein Spiel herangeht. Neugierig war ich, schließlich sind Obsidian Entertainment ja keine Unbekannten. Den meisten sollten sie ein Begriff sein als die Entwickler von KotOR 2 und Neverwinter Nights 2. Aber was rede ich, dass wisst ihr ja alles schon.

 
Achievement unlocked
Geschrieben von: Nille   
Mittwoch, den 23. Juni 2010 um 05:25 Uhr

alt

Achievements – Wir lieben sie, wir hassen sie, wir müssen sie alle holen oder wir lassen sie alle links liegen. Wir streiten uns darüber, ob ein höherer oder niedrigerer Gamerscore etwas über unsere Erfahrung und Kompetenz als Spielerinnen und Spieler aussagt, ob die Over-Achiever unter uns die einzig wahren Connaisseurs oder doch nur Zeitvertreiber mit einer Zwangsstörung sind. Es gibt gute Achievements und schlechte Achievements, Achievements, die ein Spiel bereichern und solche, die die Atmosphäre zerstören. Grobi hat vor Kurzem schon einen großartigen Artikel zu diesem Thema geschrieben, den sich jede Person, die sich für dieses Thema interessiert, unbedingt noch einmal ins Gedächtnis rufen sollte. In diesem Artikel soll es jedoch nicht ausschließlich um Achievements gehen, sondern auch ein klein wenig um Social- und Casual-Games, Ubiquitous Computing und anderen Kram gehen. Und ich werde viel verlinken – Ich hoffe also, ihr habt ausreichend Zeit mitgebracht.

 
Der Moment des Monats 10-05
Geschrieben von: polyneux   
Freitag, den 18. Juni 2010 um 10:30 Uhr

alt

In diesem Moment des Monats (obwohl man es richtigerweise vielleicht lieber "Dingsibumsi des unbestimmten Zeitraums" nennen sollte, aber das geht leider nicht so leicht von den Lippen) dreht sich alles um Cowboys (im wilden Westen oder im Weltraum), verwegene Schatzsucher (sei es im staubigen Wüstensand oder in ebenfalls staubigen Flohmarktkisten) und mittägliche Duelle auf Leben und Tod (traditionell mit dem rostigen Six Shooter oder hochmodern mit britzelndem Laserschwert). Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen und würden uns freuen, wenn ihr uns in den Kommentaren mitteilen würdet, welche Videospiele euch in den letzten Wochen so im Gedächtnis geblieben sind.

 
Once Upon a Time in New Austin
Geschrieben von: polyneux   
Dienstag, den 15. Juni 2010 um 00:00 Uhr

rdr

Was passiert, wenn sich eines der einflussreichsten Entwicklerstudios der neueren Videospielgeschichte einem Thema annimmt, welches seit vielen Jahren nur noch ein Nischendasein in der popkulturellen Welt fristet? Rockstar Games, Macher der kontrovers diskutierten und viel verkauften Grand Theft Auto-Reihe, wussten das wohl selbst nicht so recht. Anders sind die lange Entwicklungszeit und die Meuterei innerhalb des Teams nicht zu erklären. Lange Zeit wussten auch die Spieler nicht, was dieses Westernspiel "Red Dead Redemption" eigentlich werden sollte. Dann tauchten immer mehr Bilder und Videos auf und die Marketingabteilung von Take2 blies zu einem Großangriff. Über Nacht wurde aus dem vernebelten Nachfolger des wenig erfolgreichen Red Dead Revolver, ein ernstzunehmendes Westernepos, das sich anschickte, seine mit modernen Pferdestärken besetzten Brüder im Geiste zu überflügeln. Nach vielen Stunden im Sattel können wir vorab schonmal eines sagen: an "Red Dead Redemption" werden sich alle zukünftigen Sandbox-Spiele messen lassen müssen. Warum und wieso verraten die Polyneux-Cowboys und -girls auf den folgenden Zeilen:

 
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