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		<title>Beautiful Burnout</title>
		<description>Comments for Beautiful Burnout at http://www.polyneux.de , comment 1 to 21 out of 20 comments</description>
		<link>http://www.polyneux.de</link>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Mar 2010 09:57:14 +0100</lastBuildDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1409</link>
			<description>Geht wieder. - SpielerZwei</description>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 19:21:15 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1408</link>
			<description>Habe die Probleme auch ab und zu. Mit diesem Link solltet ihr aber zum Artikel kommen: [url]http://www.polyneux.de/neux/4-polyvieux/230-polyvieux-resident-evil.html[/url]

Wir schauen mal, was da los ist. - Daniel</description>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 18:12:53 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1407</link>
			<description>Es gibt ein Problem bei der Verlinkung des Resident Evil Artikels. Werde immer auf den lustigen aber etwas älteren Pwned! Artikel geleitet. - Kazoom</description>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 16:33:47 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1406</link>
			<description>NfS2 würde ich, zugegeben, nicht als Simulation betrachten. Den ersten Teil allerdings schon, und den fünften dann auch wieder. NfS2 war definitiv Arcade, da geb ich euch recht. Ich glaub, es gab sogar Loopings und Vulkan-Durchfahrten (wobei das nicht unbedingt gegen eine Simulation spricht, aber es ist zumindest ein Hinweis).
Und Stuntdrive war ja mal sowas von fantastisch (das schrieb ich ja bereits, wie konntest du das überlesen, SpielerZwei?). Das war mal ein Spiel, das einen so richtig gefordert hat, bei dem man aber immer wusste, dass man selbst den Fehler begangen hat, und nicht das Spiel sich an der Stelle einfach sau-unfairen Scheiß ausgedacht hat. Für alle. - Tyrone</description>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 12:26:57 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1405</link>
			<description>Ach! Ganz vergessen:
Tyrone, wenn NFS eine Simulation war, dann war Pac-Man ein RPG.
Und Stuntdrive 4D war dadurch, dass man immer sofort abkackte, keine Simulation, sondern einfach ein Scheißspiel. Ich hab's gespielt. Es war echt scheiße.
Ähm...  Für mich! 
;) - SpielerZwei</description>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 00:12:58 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1404</link>
			<description>Boah Nille! Willste mich ansaugen oder wat? ;D;D

OK, OK. Ich merke auch gerade, dass ich das wirklich anders verstanden habe als king_erni es geschrieben hat. ;D Ich hab da wohl was verpeilt, weil der Kommentar nicht wirklich eindeutig ist.
Darum hier die Frage an king_erni:
Was wolltest Du mir denn eigentlich sagen? Ich habe meinen Kommentar nochmal gelesen, dann Deinen: Das macht alles echt keinen Sinn. :D - SpielerZwei</description>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 00:05:01 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1403</link>
			<description>SpielerZwei, da steht doch &quot;für mich&quot; hinter &quot;..Urvater..&quot; ;) - Nille</description>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 20:53:39 +0100</pubDate>
		</item>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1402</link>
			<description>NFS ist also der Urvater aller Arcade-Racer? NFS ist von 1994. Also ich kann mich da schon mal an unzählige Amiga-Racer erinnern, allen voran die Lotus-Reihe, die schon Jahre vorher das gleiche Genre bedient haben.
Von wann ist denn der Outrun-Automat? Die ganzen Homecomputer- und Konsolen-Ports sind von 1987, also ist das Teil noch älter. [b]Das[/b] wäre vielleicht der Urvater. Vielleicht...   - SpielerZwei</description>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 20:05:46 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1401</link>
			<description>NfS2 eine Simulation? Das war doch das Spiel, bei dem man, zugegeben, mit Cheatcode, eine fahrende Pommes-Bude steuern konnte. Und die Betätigung der Bremse habe ich immer als optional angesehen.. ;) - Nille</description>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 17:36:12 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1400</link>
			<description>Lieber King_Erni, mit der Aussage wär ich eher vorsichtig. Ich liebte den ersten NFS-Teil auch über alle Maßen (ebenso wie den zweiten (Glide-Unterstützung!) und fünften), aber eigentlich waren die Dinger eher Simulation als Arcade. 
Auch würde ich Burnout nicht unbedingt als das erste Spiel bezeichnen, dass den Crash zelebriert. Erinnert sich noch wer an Stuntdrive 4D? Das Teil wo das Auto hin war, wenn man nur irgendwo aneckte? Das Spiel, in dem es beinahe unmöglich war, die Strecken überhaupt zu schaffen, weil jede Kollision zur Explosion führte? Ich würde glatt behaupten, dass der Crash darin ein zentraleres Element hatte, als Burnout, aber möglicherweise ist das auch nur die Erinnerung die da meine Gefühle trübt ;) - Tyrone</description>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 16:56:37 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1399</link>
			<description>@ SpielerZwei: NSF ist der Urvarter aller Arcade-Racer für mich. Ich werde nie den ersten Teil mit seinen Real-Cockpits, der Schlatanimation und den Polizeiverfolgungsjagden vergessen. NFS ist für mich Kult. - king_erni</description>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 00:35:09 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1390</link>
			<description>meinst du, das &quot;paradise&quot; deutlich erfolgreicher war als &quot;revenge&quot; oder &quot;takedown&quot;? ich hab ein bisschen zahlen [url=http://vgchartz.com/games/index.php?name=burnout&amp;console=&amp;region=All&amp;developer=&amp;publisher=&amp;genre=&amp;keyword=&amp;boxart=Both&amp;results=50&amp;order=Hits]gegoogelt[/url] und das sieht recht ähnlich aus.. ich denke daher, das sich die verkaufszahlen weitestgehend ähneln (wobei jetzt ja erstmals noch eine PC-version erscheint, was ggf. ein paar mehr paradise-einheiten bringt, vielleicht werden die 2009er addons auch noch ein paar käufer anlocken) - spielereins</description>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 17:25:58 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1389</link>
			<description>bei midnight club finde ich aber die streckenführung durch die offene stadt sehr viel gelunger als bei burnout:paradise. dies mag an dem spieltempo liegen, welches bei burnout ja grundsätzlich ziemlich hoch angesetzt ist... 
ich bleibe auf jedenfall bei meiner meinung: burnout:takedown und burnout:revenge waren die tollsten burnout teile und ich befürchte, dass der erfolg von paradise eine rückkehr zu diesem spielprinzip so gut wie ausgeschlossen macht.  - Fetzig</description>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 14:49:40 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1388</link>
			<description>@ Beanz: danke für den tipp, erspart mir sicher noch ne menge zeit!

@spielerzwei: weil das (auch immer gute) midnight club den fokus etwas anders legt, in burnout ist der crash an sich das kernelement und nirgendwo wird er so zelebriert. die eigentlichen rennen gibts woanders auch (und besser). &quot;schadenfreude&quot; hab ich es mal glaaube ich genannt =) - spielereins</description>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 12:43:59 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1387</link>
			<description>Ich habe BurnOut Paradise noch nicht gespielt, fand die Vorgänger aber alle sehr gut.
Was ich an der ganzen Sache allerdings überhaupt nicht verstehe:
Warum kopiert eine bisher recht eigenständige Serie wie BurnOut Midnight Club? Als NFS das gemacht hat, war's mir völlig egal, weil mir die Serie ansonsten auch nie wirklich zugesagt hat. Aber warum nun auch BurnOut? Hatte man das wirklich nötig?
Und wenn man nun unbedingt auf Rennen in einer offenen City steht, warum spielt man nicht gleich Midnight Club? Ist doch auch eine tolle Serie...  - SpielerZwei</description>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 19:41:07 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1386</link>
			<description>spielereins, du kannst das bereits verloren geglaubte Rennen auch einfach abbrechen, indem du kurz stehenbleibst und den Motor ausschaltest. So ersparst du dir die restlichen Kilometer bis zum Ziel.

Das Spiel ist gewöhnungsbedürftig für Burnout-Veteranen und bis man wirklich die Stadt und ihre Abkürzungen in- und auswendig kennt, vergehen schon einige -zig Stunden. Wenn man sich aber erstmal richtig reingehangen und mit den neuen Gameplay Aspekten angefreundet hat, ist Burnout Paradise IMO einer der besten Arcaderacer, den man aktuell kaufen kann. - Beanz</description>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 19:00:05 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1385</link>
			<description>ich crash mich auch erst jetzt langsam durch paradise city, aber so kurzweilig das suchen von abkürzungen und das zerstören von werbeschildchen ist, die meisten rennen vergurke ich weil ich irgendwo falsch abbiege und einen 5km umweg einschalge... und obwohl klar ist das ich nicht mehr gewinnen kann muss ich erst immer trotzdem durc's ziel fahren... ist schon nervig. ausserdem fehlen mir die klassischen crash-kreuzungen, das war eins meiner lieblingsfeatures bisher... technisch und optisch ist das game sicherlich top (und noch nie sahen die unfälle so schmerzhaft aus) aber NfS hat ja mit most wanted gezeigt, das man auch in einer frei befahrbaren stadt zumindest die strecken der rennen grob abgrenzen kann. 

mein tipp, das nächste game heißt Need for Speed: Burnout Inferno Underground. - spielereins</description>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 16:39:17 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1384</link>
			<description>Sorry, aber das einzige was Paradise mit NfS gemeinsam hat-wenn überhaupt-ist die offene Stadt.
Ich finde das Paradise Konzept im Grunde ganz gut-hat mir schon bei TDU recht gut gefallen, dieses &quot;freie fahren&quot; und da Paradise sowieso keinen &quot;racing sim&quot; Anspruch hat bei dems auf zehntel Sekunden oder die Fahrwerksabstimmung ankommt sondern eher Arcadig funktioniert gibts imho auch keinen zwingenden Grund das gleiche Rennen SOFORT 10mal hintereinander zu fahren.
Bei dem Review hätte evtl. noch ein Hinweis aus die gestrichenen &quot;Crash Kreuzungen&quot; und den tollen kostenlosen dlc gut getan und grad vor kurzem hab ich gelesen daß &quot;Burnout Paradise&quot; demnächst mit sämtlichem Downloadinhalt nochmal neu released wird. - Cody</description>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 16:34:58 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1383</link>
			<description>Hallo,
volle Zustimmung @Fetzig :( Habe auch alle BurnOut Teile rauf und runter gespielt wie auch mein Freundeskreis. Aber sorry BurnOut Paradise geht echt nicht ... so gerne ich das Spiel auch mögen würde, es ist halt leider kein BurnOut mehr sonder nur noch ein NFS (nur in gut)! 

Es kann ja nicht sein das wenn ich ein Rennen nicht geschafft habe das ich die halbe Map zurückfahren muss um es erneut zu starten. Sowas ist für BunrOut Veteranen absolut inakzeptabel - wo man doch &quot;früher&quot; andauernd die Rennen neugestartet hat bis man den Kurs perfekt drauf hatte. 

Sorry und nach so einer virtuellen Klatsche kann ich auch nicht einfach zum nächsten Event fahren (nur um mir dort die nächste Klatsche abzuholen, weil ich den Kurs nicht vorher 100ma abgefahren habe) und so tun als wäre nichts gewesen!!

Fazit: Für NFS Fans sicher nen sehr gutes Game aber leider nichts für BurnOut Fans *schnief* !

PS: Daher macht jetzt wahrscheinlich wohl auch Criterion den nächsten NFS Teil ... haben ja schon Mit BurnOut Paradise bewiesen das sie das können . Müssen halt nur nen paar 3D-Modelle/Texturen austauschen noch ne sexy Lady dazu und schon passt das. :P - MuhKuh</description>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 15:59:36 +0100</pubDate>
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			<title>...</title>
			<link>http://www.polyneux.de/archiv/229-beautiful-burnout.html#comment-1382</link>
			<description>ich war immer ein großer fan der burnout reihe (teil 1-4) aber mit paradise ist das spiel für mich leider zu einem need for speed mit schadensmodell verkommen. 
ich mag die freien routen nicht und ich komme damit einfach nciht zurecht, wenn ich so grundlegend die rennstrecke verlassen kann. 
ich mochte die abgesteckten kurse mit den vielen abzweigungen im vierten teil sehr gerne und ich hätte mir eigentlich einen nachfolger von burnout revenge gewünscht, der das spielprinzip nicht so grundlegend umkrempelt. naja, wird halt weiterhin burnout revenge gespielt, bis dann irgendwann ein für mich wieder brauchbarer burnout teil rausgebracht wird...  - Fetzig</description>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 13:47:33 +0100</pubDate>
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