| Mitteilung bezüglich der Änderungen unserer Arbeitsanweisungen |
| Geschrieben von: Stiftnürsel | |||||||||||||||||||||||
| Samstag, den 18. Juni 2011 um 14:50 Uhr | |||||||||||||||||||||||
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Sehr geehrte Mitarbeiterinnen, Zunächst ein paar Informationen über die Art und Weise, in der besagter Test durchgeführt wurde: Vor zwei Tagen betrat die oben erwähnte IRIS-Mitarbeiterin verschiedene Gebäudekomplexe von „Alpha Sections“ mit dem Ziel, Fotos einiger bewachter Gegenstände zu machen, um so Manipulationsmöglichkeiten nachweisen zu können. Das Ergebnis dieser Untersuchung ist erschütternd: Es gelang ihr tatsächlich, jeden Gegenstand zu fotografieren, den sie sich als Ziel gesetzt hatte. Ich muss hoffentlich nicht extra erwähnen, dass ich mir in den letzten Stunden so einiges von meinen Ansprechpartnern bei „Alpha Sections“ anhören durfte. Kommentare (13)
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18.06.2011 |
Uwe:
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"Ist Ihnen schon aufgefallen das sie einen Hals haben?" ... da musste ich echt laut lachen - und das passiert mir beim Blogs lesen eigentlich nicht so oft. Sehr schön geschrieben; habe ich gerne gelesen! ciao, Uwe |
18.06.2011 |
Manu:
| Mensch, Missingo, das liest man doch deutlich raus, dass Sven das HD-Remake gespielt hat! :-) |
18.06.2011 |
Chris:
Hehe. BG&E HD kam erst vor etwa einer Woche in den PSN-Store. Hab's mir gleich nochmal gekauft und wieder viel Spaß damit - wie anno 2003. Es ist ein Wahnsinn, wie gut das Spiel gealtert ist, wie frisch sich das immer noch spielt. Aber zum Artikel: So niedergeschrieben wirkt das Verhalten der Wachleute ja sogar noch bescheuerter als im Spiel sowieso schon! Was mich jetzt beschäftigt, ist allerdings, ob das Spiel (oder Schleichspiele im Allgemeinen) nicht viel weniger spielenswert wäre, wenn die KI diese Macken nicht hätte. Könnte man das denn spielen, wenn die Wachleute keine Choreographie drauf hätten, sondern völlig zufallsabhängig herumlatschen würden? Würde das noch Spaß machen? |
18.06.2011 |
Missingno.:
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Ich denke, es kommt stark auf das Spiel an. Bei Mario (den Sidescroll Jump and Runs) haben ja alle Gegner auch ein Verhaltensmuster und ich habe innerlich geflucht, als ich vor der ersten Schildkröte bei NSMBW gestorben bin, weil sie diesen kurzen "Ausfallschritt" gemacht hat. Für BG&E passen die strohdoofen Wachen eigentlich auch ganz gut, auch wenn das Verhalten "in echt" wie oben sehr gut herausgearbeitet komisch wäre. Bei anderen Spielen geht allerdings durch die künstliche Dummheit viel verloren. In der Thief-Reihe zum Beispiel, wenn Wächter über einen drüber sehen (mit den Füßen quasi anstoßen / auf dem Kopf des Spielers stehen), weil man geduckt in einem "dunklen" Eck sitzt und deshalb den Meisterdieb nicht bemerken. Ganz zu schweigen davon, dass sie den Haufen bewusstloser Kollegen hinter der Türe nicht gesehen haben, weil es da ja zu dunkel ist. Auch bei GTA könnte man einige Logiklücken humorvoll herausarbeiten - wenn man mit einem absolut einzigartigen Gefährt (z.B. Panzer) unterwegs ist, kann man die Polizei / das Fahndungslevel trotzdem verlieren, wenn man beim Paint Shop (Pro) vorbeifährt!? Und bei Mafia 2 konnte man vor/in einem Kleiderladen ein Massaker veranstalten, Hauptsache, man verließ den Laden nachher mit neuen Klamotten. Dass der einzige Überlebende eventuell der Amokläufer ist, auf das käme ja niemand. Es schadet den Spielen jetzt nicht unbedingt, aber logisch ist es nicht. Das viel größere Problem bei absolut zufälligen Bewegungen - der Schwierigkeitsgrad schwankt zwischen kinderleicht und unmöglich. |
19.06.2011 |
Orin:
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@Missingno: als 2004 angerufen hat, hast du dann wenigstens gleich vor dem Tsunami in Indonesien gewarnt? Oder vor Katrina im folgenden Jahr? BG+E hat mir aber damals auch mächtig Spaß gemacht, dieses Review auch |
19.06.2011 |
Missingno.:
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@Orin: Natürlich, aber wie immer wollte keiner auf mich hören. (XKCD lässt grüßen.) @Chris: Naja, BG&E kam Ende/November 2003 raus, da passt das ausführliche Review schon ins Jahr 2004. |
19.06.2011 |
Einzelspieler:
| Ist eigentlich irgendjemandem außer mir aufgefallen, dass die einzelnen Spielelemente (Schleichen, Prügeln, Fahren) einem Rhythmus folgen? |
20.06.2011 |
Chris:
Nein. Nur dir. Mir ist nicht ganz klar, wie du das meinst. Schleichen, Prügeln und die Plattformsequenzen unterliegen jeweils ihrem eigenen Rhythmus, klar. Auch die Abfolge der Spielelemente im größeren Rahmen folgt gewissen Mustern. Klar umgrenzte Missionen wechseln sich mit freier Erkundung ab. In den Missionen alternieren Schleich-, Prügel- und Sprungpassagen, gewürzt mit Fotografieren und Zwischensequenzen. Aber das ist doch alles bekannt. Wo ist die tiefere Erkenntnis? |
20.06.2011 |
Stefan:
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Coole Idee! Musste sehr schmunzeln beim Lesen. Habe grad kürzlich die HD-Version durchgespielt. Wohl eins der besten Spiele ever... Da sollten sich die heutigen Entwickler ruhig öfter mal eine Scheibe von abschneiden. |
23.06.2011 |
jello:
Hab' das Spiel [die PC-Version] aufgrund des Artikels auch mal wieder rausgekramt [sprich den Eintrag in der Steam-Bibliothek doppelgeklickt ] und muss sagen, dass es grafisch - dank Comic-esquem Look - echt wunderbar gealtert ist. Ab und zu gibt's zwar Ruckler in der Stadt oder Flackern im Wasser, aber darüber kann man [schließlich fehlt bei dieser Version noch das "HD"] hinwegsehen. Die Steuerung ist trotz Gamepad immer noch recht bescheiden [oder gerade wegen, da das 360-Pad nicht nativ unterstützt wird]. Wenn es aber ein Spiel verdient hat, trotz seiner Macken gespielt zu werden, dann BG&E. [Und Psychonauts.] |
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BG&E HD kam erst vor etwa einer Woche in den PSN-Store. Hab's mir gleich nochmal gekauft und wieder viel Spaß damit - wie anno 2003. Es ist ein Wahnsinn, wie gut das Spiel gealtert ist, wie frisch sich das immer noch spielt.
] und muss sagen, dass es grafisch - dank Comic-esquem Look - echt wunderbar gealtert ist.
