| Der Moment des Monats 10-05 |
| Geschrieben von: polyneux | |||||||||||||||||||||||||||||
| Freitag, den 18. Juni 2010 um 09:30 Uhr | |||||||||||||||||||||||||||||
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In diesem Moment des Monats (obwohl man es richtigerweise vielleicht lieber "Dingsibumsi des unbestimmten Zeitraums" nennen sollte, aber das geht leider nicht so leicht von den Lippen) dreht sich alles um Cowboys (im wilden Westen oder im Weltraum), verwegene Schatzsucher (sei es im staubigen Wüstensand oder in ebenfalls staubigen Flohmarktkisten) und mittägliche Duelle auf Leben und Tod (traditionell mit dem rostigen Six Shooter oder hochmodern mit britzelndem Laserschwert). Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen und würden uns freuen, wenn ihr uns in den Kommentaren mitteilen würdet, welche Videospiele euch in den letzten Wochen so im Gedächtnis geblieben sind.
Nein, ist er nicht. Die ruhige Musik schwillt zu bombastischen Sciencefictionhappyend-Ausmaßen an. Commander Tyler Shepard schleppt sich aus dem Bildhintergrund heran und geht mit dem fettesten Gewinnergrinsen diesseits der Terminus-Systeme auf die Kamera zu. Ich grinse ebenso breit mit, denn ich bin tatsächlich auf die älteste Finte des Mediums Film hereingefallen. Dieses Grinsen in genau diesem Moment ist einziges perfektes Ausrufezeichen am Ende eines wahrhaft großartigen Abenteuers. Wahnsinn! Würde ich mich nicht für zu cool und beherrscht halten, um von Spielen emotional berührt zu werden, würde ich jetzt vor Freude johlen. Der Abspann gleitet vorüber. Ich lege die DVD des zweiten Teils an und importiere den Spielstand. Mal sehen, ob dieses Niveau gehalten werden kann… Zum Schluss noch ein Dank an Max Fiedler, der uns das wunderhübsche neue Moment des Monats Artwork gebastelt hat. Schaut nur, wie Nerdy-Controllerboy sich freut! Für mehr Grafiken, Bilder und Artworks von Max surft auf seiner Seite www.pigsell.com oder bei flickr vorbei. Kommentare (14)
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18.06.2010 |
Thomas:
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Aua, das KOMPLETTE Ende von Mass Effect erzählt. Großartig. Und doch, Mass Effect 2 ist als Spiel um Längen besser als Teil 1. |
18.06.2010 |
Missingno.:
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Mein Dingsibumsi des unbestimmten Zeitraums: GH3 : Raining Blood : hard : done und seit gestern auch Lou in die Schranken verwiesen. Als Souvenir noch eine Blase am Finger mitgenommen, aber was soll's. |
18.06.2010 |
mkraxx:
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@ Ranor: da bin ich wirklich ganz bei dir! @ Thomas: Ich weiß, es ist komisch, aber ich vermisste den Mako - wahrscheinlich hat mir das als einziger Person auf diesem Planeten richtig Spaß gemacht, das Ressourcenabgreifen in ME2 ist einfach nur hohl... MoM myself: Apollo Justice - absurd, aber sehr schön schlüssig erzählt - und alle Fäden werden am Schluss über Stunden (!) ganz trefflich miteinander verwoben - das war spannender als Krimis im Fernsehen... |
19.06.2010 |
Chris:
Mmh, ich war eigentlich ganz froh, dass der Mako weg war. Dumm nur, die Mineraliensuche durch dieses furchtbare Planetenscanning zu ersetzen, das verdientermaßen im dritten Teil ja gleich wieder wegfallen soll - um vermutlich durch irgendwas NOCH langweiligeres ersetzt zu werden. Aber Apropos Mako: Taugt der Fahrzeug-DLC zu Teil 2 denn was? |
19.06.2010 |
mkraxx:
| @ Chris: keine Ahnung, ich hatte keine Motivation nach dem Endkampf nochmal auch nur 10 Minuten in das Spiel zu investieren... |
19.06.2010 |
ness:
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@ SpielerZwei & Zelda Wii: Es ist doch schon seit Monaten bestätigt, dass Zelda WiiMotion+ zwingend benötigen wird, eben wegen der 1:1 Schwertsteuerung^^. @ Artikel: Mein Moment des Monats war als ich festgestellt habe, im Mai viele schon etwas ältere nicht-beendete Spiele endlich mal durchgespielt zu haben. Super Princess Peach, Mario vs. Donkey Kong 2 & 3, Legend of Zelda: Spirit Tracks, Art Style - Nemrem (, wo ich jetzt zumindest die 2. Credits gesehen hab) & Sonic Rush können nun endlich in Frieden ruhen^^. |
19.06.2010 |
SpielerZwei:
@ ness: AAAAAAAHHHHHHHHHHH! Jetzt hast Du mich gespoilert, Du Sau! Toll, jetzt brauche ich mir Zelda ja nicht mehr kaufen. Danke, Ness! |
20.06.2010 |
Chris:
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@mkraxx: Geht mir ähnlich, obwohl ich das Spiel an sich jetzt nicht schlechter als Teil 1 fand. Kasumi hab ich sogar noch gekauft, aber nie angefangen zu spielen. @ness: Haha, ich auch! Ich hab jetzt Super Mario Land auf dem GameBoy endlich durch. Zwanzig Jahre zu spät. |
20.06.2010 |
Manu:
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@mkraxx: Apollo war ok, aber freu dich auf Miles Solo-Ausflug! An alle: Kasumi macht übrigens Spass, bin sehr gespannt auf "Overlord" |
21.06.2010 |
Pascal:
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Mein Moment des Monats: Der Schluss von Alan Wake. Das ist so... so... WTF??? (Ich meine jetzt den Teil mit den Wörtern. Ihr wisst, was ich meine, will hier nicht so episch spoilern wie die Redaktion das immer tut.) |
21.06.2010 |
Manu:
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@Pascal: ohja, das mit den Wörtern fand ich auch sehr episch. Wobei ich ganz ehrlich sagen muss: Das Ende von Silent Hill:SM war noch mehr WTF als bei Alan Wake. |
21.06.2010 |
Thomas:
| mkraxx, der Mako hat in Teil 1 ziemlich genervt, weil es einfach zuviel des Guten war und die Steuerung nervte. Das dumme Rumgegurke hat endlos Zeit geschunden, genau wie das Planetenscannen in Teil 2. Das wurde aber ja noch durch ein Update beschleunigt - da war ich aber schon durch. ;-) |
24.06.2010 |
Missingno.:
| Das Mako war schon in Ordnung, nur die Sidequests waren absolute Obergrütze. Da kann es aber nichts dafür. |
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Nach diesem ersten "WTF?!" kam ich langsam doch wieder ins Spiel, aber grübelte noch eine Weile weiter, wie ich das vergessen konnte und, noch wichtiger, wieso mich die Steuerung im ersten Moment so maßlos enttäuscht hat. Die Erklärung kam, als ich etwas später den ersten Teil wieder ins Regal schob und mir dabei ein anderes Spiel ins Auge fiel:
Das Ganze ist sogar um so schöner, wenn man den fünfzehnstündigen Rachefeldzug mit tausenden Toten endlich hinter sich hat. Dadurch erscheinen einem so profane Arbeiten gleich doppelt so wertvoll. Das Landleben kann so herrlich unaufregend sein, das Schlimmste was dann noch passieren kann, ist ein Puma oder eine Gruppe Wölfe, die ein Rindvieh reißen. Denkt man. Der besondere Reiz, der Grund, weshalb ich es als außerordentlich spannend empfand, eine Gruppe wildgewordener Kühe davor zu bewahren, in Panik vor eine heranrasende Dampflok oder über einen Abgrund hinaus zu rennen, liegt vielleicht darin begründet, daß ich so sehr übersättigt bin von der traditionellen Formel für ein Actionspiel (1. Man the Gatling Gun, 2. Fire away!). Und natürlich wohne ich auch in einer Betonwüste, sodaß ich mich sogar darüber freue, wenn ich einmal irgendwo etwas im Garten tun kann (kein Angebot zum kostenlosen Rasenmähen). Es sind zwar beim besten Willen keine neuen Spielmechaniken, die Rockstar Games da in "Red Dead Redemption" verbaut hat, aber allein, es mal ein nicht so abgenutztes Szenario und nicht alltägliche Tätigkeiten gibt, ist schon eine kleine Offenbarung.

