| Fanboy-Klopperei |
| Geschrieben von: SpielerZwei | |||||||||||||||||||||
| Freitag, den 22. August 2008 um 01:59 Uhr | |||||||||||||||||||||
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Ja, ich weiß: Ich habe mir mit diesem Artikel wirklich viel Zeit gelassen. Aber wie schon bei Mario Kart Wii dargelegt, bin ich der Meinung, dass man Spiele, die hauptsächlich vom Mehrspielermodus und der Langzeitmotivation leben, auch ausgiebig spielen muss bevor man sich ein wirkliches Urteil erlauben kann. Also meckert nicht rum. Brandheiße News und saucoole Previews könnt Ihr auf so vielen anderen Seiten lesen, die offenbar kein Problem damit haben, sich auch gerne mal Monate vor dem eigentlichen Erscheinungstermin für irgendein Drecksspiel viel zu weit aus dem Fenster zu lehnen. Hier in Polynesien sind wir da eher bodenständig. Super Smash Bros. Brawl ist der dritte Teil einer Serie, die 1999 auf dem N64 ihren Ursprung nahm. Und schon in der dritten Inkarnation ist man geneigt, der Serie ihren absoluten Zenit zu attestieren. SSBB ist ein Spiel, das unweigerlich die Frage aufwirft, wie es eventuelle Nachfolger - und machen wir uns nichts vor, die werden ganz sicher kommen - überhaupt noch toppen können, denn in Sachen Spielprinzip und Umfang ist eine Steigerung nur mit sehr, sehr viel Fantasie denkbar. Lediglich die Präsentation ließe sich bestimmt noch verbessern. Wobei dies auch ein relativer Begriff ist, denn natürlich sieht man Brawl zwar die Limitierung durch die Plattform Wii an, aber wenn wir die Präsentation nicht einfach nur mit der Anzahl der dargestellten Pixel gleichsetzen, sondern eher als Gesamteindruck verstehen, dann besteht auch hier eigentlich kaum Verbesserungsbedarf. Besonders in Sachen Soundtrack beeindruckt Brawl ungemein, denn so viel großartige (zum Teil erst freispielbare) Musik gibt es selten in Videospielen.
Worauf ich eigentlich hinaus will: Dieser Artikel ist durchgehend so positiv und streckenweise gar überschwänglich, dass es schon fast weh tut. (Was? Das ist Euch gar nicht aufgefallen? Hah! Erwischt: Ihr verdammten Nintendo-Fanboys!) Kommentare (10)
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21.12.2008 |
padington:
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Ach wäre SSBB doch nur vor meinem Sohn erschienen. Jetzt liegt es seit 4 Wochen zuhause und ich habe es erst 5 Stunden gespielt... Ist das ein Kritikpunkt? |
21.12.2008 |
frankj:
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Naja, ich persönlich finde die Zwischensequenzen der Single Player Kampagne ziemlich kindisch. Die Steuerung mit dem Analogstick ist mir irgendwie zu schwammig (vor allem das Bewegen); ganz zu schweigen vom D-Pad der Fernbedienung und des Classiccontrollers. Hoffe die bringen mal ein Eingabegerät mit einem ordentlichen digitalen Steuerkreuz raus. Ansonsten ist es besonders wegen dem Multiplayer sehr spaßig. PS.: Ich weiß ja nicht wie die Nachfolger so sind (nie gespielt, wahrscheinlich wirklich zu kombolastig, siehe Street Fighter Serie), aber Tekken 3 ist für mich eines der besten Beat 'em Ups aller Zeiten. |
21.12.2008 |
SpielerZwei-:
| Warum spielst Du denn nicht einfach mit einem GC-Pad oder dem Classic Controller, wenn Dich die WiiMote stört? |
21.12.2008 |
Kommentarabgeber:
| Ein Kritikpunkt wäre der nicht ganz ausgereifte Online-Modus, bei dem das Spiel so flüssig läuft, dass man den Eindruck bekommt, alle Charaktere hätten zeitweilig das Teleportieren gelernt...mal abgesehen von fehlenden Ranglisten (die um Einiges aussagekräftiger wären als etwa bei einem MK Wii, das zum Teil einfach ein Glücksspiel ist [was ja auch der Sinn der Sache ist und ich deshalb nicht schlechtreden will, aber doch mal gesagt werden musste]). |
21.12.2008 |
SpielerZwei-:
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Ich habe mit dem Online-Modus bisher nur gute Erfahrungen gemacht. Lags konnte ich überhaupt nicht feststellen. Manchmal dauert es allerdings ein paar Minuten bis man Gegner gefunden hat, was ich in sofern merkwürdig finde, da die Kämpfe nur 2 Minuten dauern und eigentlich Millionen von potenziellen Mitspielern vorhanden sind... Bei den Ranglisten gebe ich Dir allerdings Recht: Es ist unverständlich, warum man den Online-Spielern dieses recht einfach zu realisierende Ranking vorenthält. Mir persönlich ist das nicht ganz so wichtig, aber Ranglisten sind ganz sicher eine wichtige Motivation für Online-Games. |
21.12.2008 |
Januar:
| Ein kleiner Kritikpunkt ist, dass man das Menü nicht parallel per Wiimote-Zeiger bedienen kann. Nicht dramatisch, aber an der Stelle wäre der Einsatz sinnvoll gewesen! |
21.12.2008 |
ness:
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Zitat: "Die Steuerung mit dem Analogstick ist mir irgendwie zu schwammig (vor allem das Bewegen); ganz zu schweigen vom D-Pad der Fernbedienung und des Classiccontrollers. Hoffe die bringen mal ein Eingabegerät mit einem ordentlichen digitalen Steuerkreuz raus." Du findest das Digitalkreuz vom Classic-Controller nicht gut? Wie sieht denn deiner Meinung nach sonst ein ordentliches digitales Steuerkreuz aus, wenn nicht so? @ Spiel: Kann dem Artikel eigentlich nur komplett zustimmen, mir haben auch besonders die Sequenzen im Abenteuermodus gefallen, vor allem die "Geschichte" an sich, wie alle Charaktere zusammenfinden^^. Allerdings stellt auch für mich das Fehlen von Ranglisten einen kleinen Kritikpunkt dar. (Und warum haben sie den Sound des Baseballschlägers von Ness abgeschwächt? =( ) |
21.12.2008 |
SpielerZwei-:
| "(Und warum haben sie den Sound des Baseballschlägers von Ness abgeschwächt? =( )" |
21.12.2008 |
MasterRehm:
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"Sehr cool finde ich hingegen die Sammlung so ziemlich aller wichtigen Nintendo-Soundtracks" Oh ja. Das gefällt mir auch sehr gut. "(Keine Ahnung, warum mir gerade jetzt die Buchstaben „M", „T" und „V" durch den Kopf gehen...)" LOL. Der war gut "padington | 22. August 2008 Ach wäre SSBB doch nur vor meinem Sohn erschienen" Hehe. Tja, wird wohl nicht das letzte Spiel gewesen sein das liegen bleibt - Schönes Review, welches genau meine Meinung zu dem Spiel wiedergibt. |
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Das Spielprinzip hat sich seit dem ersten SSB eigentlich kaum verändert:
Mit Super Smash Bros. Melee (2001) auf dem GameCube hat der damalige Entwickler HAL Laboratory Inc. die Serie ganz deutlich auf mehr Umfang getrimmt, ohne jedoch den Gameplay-Kern ihres Erstlings nur ansatzweise zu verändern. Dies machte SSBM zwar zu einem noch viel tolleren Mehrspielertitel, weil man mit noch mehr Nintendo-All-Stars in noch mehr Arenen noch mehr Zusatzinhalte freikloppen konnte, aber für Einzelspieler war das Ganze immer noch relativ witzlos. Wer nicht regelmäßig Freunde auf der Couch sitzen hatte, konnte getrost einen Bogen um die Spiele machen.
Wer sich am Ende im Options-Menü noch einmal die unzähligen sehr schönen Render-Filme aus der Einzelspielerkampagne anschaut, dürfte keinen Zweifel mehr daran haben, warum SSBB als erster Wii-Titel auf einer Dual-Layer-DVD ausgeliefert werden musste: Die SSB-Serie ist nun endlich auch vollwertiges Singleplayer-Spiel geworden, ohne auch nur auf ein Fitzelchen Mehrspielerfaszination zu verzichten. Sogar ganz im Gegenteil. Und all diese Inhalte wollen natürlich irgendwo untergebracht werden...
Ihr könnt mich gerne korrigieren, immerhin kenne ich ja nicht jedes Videospiel, das irgendwann einmal in dieser Galaxie veröffentlicht wurde, aber die schiere Masse an Unlockables in Brawl hat es meines Wissens nach so noch nicht gegeben. Und obwohl mir vieles davon persönlich am Arsch vorbei geht, ist es doch sehr beeindruckend. Mir selbst sind lediglich die Dinge wichtig, die direkt mit dem Spiel zu tun haben, also die freispielbaren Charaktere und die Arenen. Die vielen Trophäen sind als Achievements auch ganz nett, werden mich aber ganz sicher nicht dazu bringen, gezielt Jagd auf sie zu machen. Sehr cool finde ich hingegen die Sammlung so ziemlich aller wichtigen Nintendo-Soundtracks, welche teilweise extra für das Spiel neu aufgenommen wurden, und die sehr umfangreiche Nintendo-Enzyklopädie. Beides ist ganz klar Fanboy-Zeugs und ich werde den Teufel tun, mein Leben dem hundertprozentigen Freischalten von SSBB zu widmen, aber dennoch kann ich nicht umhin, dieses Geschenk an die Nintendo-Fans - nichts anderes ist Brawl letztendlich geworden - gebührend zu würdigen. Das Spiel hätte sich bestimmt auch ohne diese ganzen Zusatzinhalte wie Geschnitten Brot verkauft, aber man hat die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und aus einem ohnehin sehr guten Single- und Multiplayer-Spiel zusätzlich das ultimative Nintendo-Fan-Spiel gemacht. Dass sich das bei einer Serie wie SSB natürlich anbietet, die ja von vornherein darauf basiert, alle denkbaren Charaktere aus ganz unterschiedlichen Nintendo-Spielen aufeinander los zu lassen, ist klar. Aber dass man sich all die Mühe gemacht hat, ohne dadurch signifikant die Absatzchancen des Produktes zu erhöhen, weil es Otto-Normal-Zocker eher egal ist, ist eine weitere von vielen Kleinigkeiten, die über die Jahre dafür gesorgt haben, dass mir Nintendo als einziger Konsolenhersteller irgendwie sympathisch ist.
Bin ich gar selbst ein Nintendo-Fanboy? - Ich glaube, eher nicht. Wie gesagt, im Gegensatz zu Sony und Microsoft, ist bei mir eine gewisse Grundsympathie gegenüber Nintendo als Firma durchaus vorhanden. Allerdings würde ich niemals offensichtlichen Mist schönreden oder aufgrund meines einseitigen Weltbildes bei jeder Gelegenheit grundsätzlich auf der Konkurrenz herumhacken. Ja, solche Leute gibt es tatsächlich! Kaum zu glauben, oder? (Keine Ahnung, warum mir gerade jetzt die Buchstaben „M", „T" und „V" durch den Kopf gehen...)

